Objetivo del usuario
Consultar, seguir y participar en una subasta desde una sola experiencia, sin aprender diferentes interfaces ni cambiar constantemente de sistema.
Diseño de una aplicación para centralizar la experiencia de subastas, reduciendo fricción operativa y unificando múltiples sistemas en una sola interfaz.
La experiencia de subastas se encontraba distribuida entre distintos sistemas, accesos y puntos de interacción. Esta fragmentación obligaba al usuario a cambiar de contexto para consultar unidades, ofertar, seguir una subasta y revisar resultados.
Consultar, seguir y participar en una subasta desde una sola experiencia, sin aprender diferentes interfaces ni cambiar constantemente de sistema.
Unificar capacidades existentes, reducir duplicidad y establecer una visión de producto escalable para futuras funcionalidades.
Múltiples sistemas desconectados.
Demasiados pasos para completar acciones.
Estados y flujos poco claros.
El usuario debía entender demasiadas reglas.
Se mapearon las capacidades de los sistemas existentes y los momentos principales del recorrido para identificar duplicidades, cambios de contexto y oportunidades de unificación.
El usuario debía reconocer diferentes entornos para completar un mismo recorrido.
Catálogo, detalle, oferta y resultado no formaban una experiencia continua.
Acciones similares podían comportarse de manera distinta entre sistemas.
¿Cómo podríamos integrar las capacidades de distintos sistemas en una sola experiencia que mantenga continuidad, reduzca fricción y facilite la toma de decisiones?
Se identificaron funciones existentes que debían integrarse en el nuevo recorrido.
La navegación se estructuró alrededor del catálogo, detalle, oferta, subasta y resultado.
La propuesta priorizó continuidad, acceso rápido y legibilidad en dispositivos móviles.
Unificar la experiencia en una sola aplicación que reduzca fricción, mejore claridad operativa y facilite la toma de decisiones.
Se identificaron las funciones existentes y sus dependencias.
Listado, detalle, oferta, subasta y resultado se organizaron como una sola secuencia.
Estados, botones y feedback comparten la misma lógica visual.
La información se priorizó para decisiones rápidas y consulta en movimiento.
Vistas principales de la app pensadas para reducir fricción, mejorar continuidad y facilitar decisiones durante el proceso de subasta.
Listado
Detalle
Oferta
Separar cada capacidad en un entorno distinto interrumpía la experiencia.
Cambio: se conectaron listado, detalle, oferta, subasta y resultado.
Una misma acción podía expresarse de manera distinta según el sistema.
Cambio: se definieron patrones comunes de interacción y feedback.
La app tenía que admitir nuevas capacidades sin volver a fragmentarse.
Cambio: se planteó una arquitectura modular y reutilizable.
Este caso representa una visión estratégica y un prototipo de producto. No se presenta como una solución implementada ni cuenta con métricas posteriores al lanzamiento.
La experiencia no depende solo de la interfaz, sino de cómo se conectan los sistemas, las reglas del negocio y las decisiones del usuario. La claridad operativa es clave para generar confianza y facilitar la acción.